人們都知道,吃動兩平衡是獲得健康收益的良好手段,吃的是否滿足人體需要,動的頻率和時間是否符合健康需求,再現(xiàn)這個真實場景其實是非常困難的。因為,我們不能在有限的課時設(shè)定中,將同學(xué)們都趕去食堂或操場,不能用稱重法和體能測試結(jié)果來衡量生活生活方式的所有細節(jié)。這時, 上海共榮的VR虛擬仿真實訓(xùn)教學(xué)工具將能派上大用場。
VR 吃動兩平衡健康體驗館特別適合醫(yī)學(xué)營養(yǎng)、護理、養(yǎng)老、健康管理及運動與健康專業(yè)的實訓(xùn)教學(xué)使用。這個課件包含“模擬營養(yǎng)配餐”和“模擬運動健身”兩部分,體驗者以第一視角進行模擬食物抓取配餐和營養(yǎng)評價分析,獲得詳細的營養(yǎng)評估報告。以第三視角進入健身房進行運動訓(xùn)練。運動類型包括耐力運動、力量運動和技巧型運動,運動強度、頻率、時間均能通過VR手柄自己在虛擬空間內(nèi)設(shè)定完成。實訓(xùn)者在這個系統(tǒng)內(nèi)最終獲得的是一份“吃動兩平衡結(jié)果分析報告書”,這份報告可以保存和打印,也可作為實訓(xùn)報告提交。
VR虛擬仿真系列軟件---吃動兩平衡健康體驗館
1、基于JAVA語言開發(fā)的一款互動體驗型教學(xué)軟件系統(tǒng);
2、采用最新的沉浸式技術(shù)再現(xiàn)情景教學(xué)功能,操作者以第一視角進入虛擬場景;
3、VR場景設(shè)計由兩大部分組成,包括:營養(yǎng)餐廳—虛擬配餐; 健身房—能量消耗評估;
4、系統(tǒng)有個人信息登錄功能,數(shù)據(jù)用于后期分析;
5、系統(tǒng)可以選擇一日三餐,也可以對一餐進行配餐和評價
6、系統(tǒng)營養(yǎng)餐廳部分模擬大眾食堂設(shè)計,用于備選的VR全景菜肴超過30種,包含主食、主菜、副菜、配菜、酒水飲料等;
7、所有菜肴均有詳盡的營養(yǎng)分析、分析數(shù)據(jù)基于TGC營養(yǎng)分析系統(tǒng);
8、體驗者自主配餐,VR全景在線,左右手通過手柄選取食物;
9、系統(tǒng)設(shè)置有收銀臺、配好的餐食,在收銀臺計算,并且根據(jù)需要,顯示營養(yǎng)分析報告;
10、可重復(fù)配餐流程,完成一直三餐的配置;
11、模擬就餐環(huán)境,配餐后,設(shè)計有就餐畫面,完成故事流程;
12、運動健身館模仿健身房場景設(shè)計,體現(xiàn)動的特色;
13、健身運動設(shè)計了三種類型,分別為耐力型—跑步,力量型—杠鈴,技巧型—健身操;
14、每種運動,均可設(shè)計運動時間和運動強度;
15、運動開始后,以第三人視角觀察運動狀態(tài);
16、運動設(shè)定內(nèi)容可以根據(jù)需要進行修改和調(diào)整;
17、運動項目為逐項進行,可以累加統(tǒng)計;
18、運動完成后,生成運動評估報告,包括保存和打??;
19、飲食攝入和運動消耗,可以用報告形式進行評估,內(nèi)容可以保存和打印;
20、系統(tǒng)可以記錄體驗者數(shù)據(jù),具有查詢功能。
21、整個教學(xué)體驗活動,可以持續(xù)10-100分鐘,可用于學(xué)習(xí)的知識點超過40個;
22、體驗者在室內(nèi)可以通過手柄進行移動,可操作性強;
23、體驗者可以移動到戶外,360°全景體驗現(xiàn)代運動健身館外觀,且有情景互動。
24、本產(chǎn)品已經(jīng)取得國家軟件著作權(quán)證書,可提供證書復(fù)印件;
25、本產(chǎn)品,由上海共榮應(yīng)用營養(yǎng)研究所石光博士(研究員、碩導(dǎo))設(shè)計,上海體育學(xué)院運動生命科學(xué)院王茹院長(教授、博導(dǎo))主審?fù)瓿伞?/font>
“吃動兩平衡運動健身館”,是應(yīng)國內(nèi)十幾所體育類院校和國家體育總局下屬體育科學(xué)研究所營養(yǎng)學(xué)同道要求開發(fā)的一款互動體驗系統(tǒng);系統(tǒng)由上海共榮應(yīng)用營養(yǎng)研究所石光教授親自主持開發(fā),填補了國內(nèi)同類項目的空白。本項目作為全新課題,參與了教育部基金申報。